En quête de la meilleure IP de l’imaginaire pour adaptation : mon top 3 des romans lus en 2025

17 mai 2026Littérature de l'imaginaire

En ce moment je développe un jeu sur les punchlines du Rap FR. C’est auto produit. N’hésitez pas à me soutenir !

Avec les amis Hervé et Laurent, après avoir rencontrés plein d’auteurs de l’imaginaire Français, des studios de jeux, des éditeurs de jeux vidéo et des éditeurs de livres, on a décidé de se lancer dans des expérimentations. Au programme, tenter des dossiers d’aide à l’écriture et au prototypage avec des auteurs sur des œuvres qui nous ont plu et tenter d’organiser des événements de rencontres pour produire des idées, des game concepts.

Depuis qu’on a commencé cette enquête, je lis avec systématiquement cette question en tête : est-ce que ça serait une bonne base pour faire un bon jeu vidéo ?

Basé sur mon classement, voilà les 3 lectures qui m’ont le plus marquées en 2025 :

  • VIvonne de Jérôme Leroy. Vivonne parle de l’effondrement et le juste après. une communauté survie à la guerre civile et au stroke qui arrive. la douceur est un idéal de communisme libertaire, l’anarchie avec un grand A, celui de l’amour. un fonds de théorie des cordes pour donner de l’espoir. La belle communauté arrive toujours à s’enfuir et survivre face à la violence et la bêtise humaine. Honnêtement, le roman commence dans la violence et j’ai eu peur de me flinguer le moral. Et puis non, on alterne des points de vue entre une jeune fille au cœur des affrontements comme dans un FPS tactique, un éditeur coupable d’avoir mal traité l’un de ses auteurs qui cherche à le retrouver pendant l’effondrement et enfin, les grandes étapes de l’auteur poète en question. J’adorerai voir un jeu qui joue sur les codes du FPS habituel, on commence en boum boum il faut flinguer les autres pour s’en sortir et petit à petit on bascule dans de plus en plus d’exploration, une enquête sur les traces du poète disparu qui va nous faire basculer dans des décors bien plus oniriques et colorés. Un jeu qui parle de la montée du fascisme, de comment y résister et comment vivre dans la douceur.
  • Les tours de Samarante de Norbert Merjagnan. Surprenant et inquiétant. Si on savait modifier le génome et faire des clones ? et si on savait extraire du cerveau les fonctions cognitives mais conserver le contrôle moteur ? et si on utilisait le cerveau d’un humain pour contrôler une machine ou un réseau de caméras ? L’auteur a créé un monde bien à lui et nous plonge dans un récit de vengeance. Une secte a infiltré les ordres chargés de maintenir la cité et pris le pouvoir. Le descendant de l’ancienne famille royale depuis longtemps décimée revient se venger. Honnêtement l’univers est tellement riche que l’on aurait envie de faire un RPG mais un TPS ou FPS pour découvrir cet univers marcherait aussi. Et ce concept de machines pilotées par des cerveaux humains c’est tellement flippant qu’on pourrait en imaginer des monstruosités.
  • Omale de Laurent Genefort. Bon là, il faut s’accrocher, c’est un gros morceau. Mais c’est bien, le monde créé par l’auteur est vaste et l’exploration en deux parties qu’il nous propose prend du temps, c’est normal. La première partie mêle piraterie et parcours initiatique. Des naufragés se retrouvent à faire équipe malgré leurs origines trés éloignées. La deuxième partie mêle expédition scientifique désastreuse et opération militaire impossible. J’ai envie de lire les 4 autres tomes mais il va me falloir de très longues vacances pour bien me plonger dans cet univers. Laurent Genefort a contribué à écrire l’univers de From Dust un god game porté par Eric Chahi. Et Omale, c’est exactement le bon univers pour ce type de jeu. Imaginez trois espèces qui ne sont pas faites pour vivre ensemble. Une quatrième espèce, mystérieuse et surpuissante joue à un jeu étrange : réunir ces trois espèces sur un vaste monde fabriqué de toute pièce pour les observer dans leur conquête de ce nouveau territoire. Forcément la conquête du territoire va amener à des guerres et des luttes de pouvoir.

Sinon en 2025 j’ai aussi fini la série des livres de Romain d’Huissier sur Johnny Kwan, le moine détective dans un Hong Kong fantastique : les chroniques de l’étrange. J’ai très envie de bosser une adaptation vue à la troisième personne entre jeu d’action et RPG. Le monde promet des combats, des énigmes et des décors de toute beauté. Il faudrait juste s’attacher à moderniser un peu les personnages pour ne pas tomber dans le détective beau gosse sexy qui sort avec la magnifique renarde. Mais y a largement la matière, d’autant qu’un jeu de rôle existe déjà sur cet univers.

Si vous avez lu l’article jusqu’au bout et que ma démarche vous plait, n’hésitez pas à me soutenir !

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